24
Nov
2022

อดีตผู้ผลิต Dragon Age สะท้อนปัญหาของ BioWare

Dragon Age Inquisition

แม้ว่าแฟน ๆ บางคนจะเริ่มเห็นสัญญาณเตือนด้วย Mass Effect 3 แต่สำหรับหลาย ๆ คน Dragon Age: Inquisition เป็นตัวแทนของวิดีโอเกมยอดเยี่ยมเกมสุดท้ายที่สร้างโดยเวทมนตร์ของ BioWare ซึ่งเป็นวลีที่ Mark Darrah โปรดิวเซอร์ Dragon Age เกลียดชัง

ในขณะที่เขาไตร่ตรองถึงการพัฒนาของ Inquisition และ มันประกาศปัญหาของ BioWare ที่ตามมาได้อย่างไร ในหลาย ๆ ด้าน ความสำเร็จของ Dragon Age: Inquisition เป็นปาฏิหาริย์ที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นได้ เนื่องจากนักพัฒนาพยายามดิ้นรนเพื่อปรับ Frostbite Engine เพื่อให้เข้ากับรูปแบบเกมสวมบทบาทแฟนตาซี

ผู้เล่นมักสงสัยว่าทำไมผู้พัฒนาที่ BioWare เลือกสร้าง Dragon Age: Inquisition บน Frostbite โดยที่หลายคนคาดเดาว่า Electronic Arts บังคับมือของพวกเขา ในขณะที่คนอื่นๆ คิดว่าการตัดสินใจเกิดขึ้นจากความตกลงของ BioWare เอง ตามที่ Darrah ในวิดีโอใหม่ของเขา

ความจริงอยู่ตรงกลาง BioWare ได้รับการสนับสนุนให้ใช้ Frostbite เนื่องจากจุดยืนของ Patrick Soderlund เกี่ยวกับ Electronic Arts มีเอ็นจิ้นของตัวเอง

ผู้จัดพิมพ์เสนอให้สนับสนุน Dragon Age: Inquisition บน Frosbite อย่างเต็มที่ หรือให้ BioWare สร้างมันขึ้นมาบน Eclipse Engine ที่ใช้สำหรับ Dragon อายุ: ต้นกำเนิด. ไม่มีทางเลือกอื่นที่ง่ายกว่าเช่น Unreal Engine เส้นทางของ BioWare นั้นชัดเจน

การปรับให้เข้ากับ Frostbite Engine ทำให้ทีมพัฒนาต้องทำงานหนัก เนื่องจาก Inquisition ไม่มีระบบบันทึกเกมในอัลฟ่าทั้งหมด Darrah กล่าวต่อไปว่าการพัฒนาเครื่องมือสำหรับ Frostbite ใช้เวลาประมาณหนึ่งในสามของเวลาในการพัฒนาโปรเจ็กต์

การที่ต้องรองรับ Dragon Age: Inquisition เวอร์ชัน PlayStation 3 และ Xbox 360 กลับกลายเป็นปัญหามากกว่าที่ควร น่าแปลกที่ BioWare ตกลงที่จะดำเนินการ Inquisition ให้เสร็จสิ้นภายในปี 2013 โดยรู้ดีว่า Electronic Arts จะต้องเลื่อนเกมออกไปอีกหนึ่งปีเนื่องจากการผลิต Frostbite มีความต้องการอย่างมาก

เครื่องมือที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Dragon Age: Inquisition on Frostbite ไม่เคยใช้กับ Mass Effect: Andromeda หรือ Anthem ทีมพัฒนาที่ดูแลเกมทั้งสองเกมหลีกเลี่ยงงานที่สร้างโดยทีม Dragon Age เพื่อสร้างเครื่องมือของตัวเอง

น่าเสียดายที่ปาฏิหาริย์ (และชั่วโมงแห่งการหยุดชะงักที่ยาวนาน) ซึ่งทำให้ Inquisition กลายเป็นเกมแห่งปี 2014 ไม่ได้’ t แปลเป็นเกม BioWare ที่ตามมา Mass Effect: Andromeda และ Anthem ได้รับการประกาศความผิดหวัง และ BioWare พบว่าตัวเองอยู่ที่ทางแยก

You may also like...